كيف أصبحت إستراتيجية ألعاب الفيديو المزعجة ميمًا على الإنترنت

إذا كنت قد سمعت من قبل لاعبين يتحدثون عن Smurfs ، فمن المحتمل أنهم لم يتحدثوا عن تلك المخلوقات الكرتونية الزرقاء. ربما كانوا يتحدثون عن واحدة من أكثر ممارسات الألعاب عبر الإنترنت خداعًا وأكثرها إثارة للجدل في التاريخ. لعبة ببداية مفاجئة ومستقبل أكبر بكثير من ألعاب الفيديو.



السنافر هو عندما ينشئ لاعب ذو مهارات عالية حسابًا ثانويًا كقناع للعب ضد خصوم أقل كفاءة. يؤدي هذا دائمًا تقريبًا إلى قيام Smurf بضرب خصومهم من المستوى الأدنى ، الأمر الذي قد يكون فرحانًا للاعب الأفضل ولكنه عادةً ما يترك ضحاياهم يشعرون بالمرارة.

الأمر كذلك بالضبط بيبسي التجارية حيث ترتدي Kyrie Irving ملابس مثل رجل عجوز وتنضم إلى لعبة كرة سلة صغيرة. من المؤكد أنه أمر مضحك وستتمكن من مقابلة لاعب في الدوري الاميركي للمحترفين ، ولكن فقط بعد أن تغرق للمرة الرابعة على التوالي. يبدو الأمر وكأنك تعرضت للاحتيال أو الغش.



يتعارض Smurfing أيضًا مع الوظيفة الأساسية لمعظم الألعاب عبر الإنترنت ، حيث يتقدم اللاعبون ويتنافسون ضد خصوم على مستوى مهارة مماثل ، مما يجعل من الصعب على هؤلاء اللاعبين الأقل مهارة التقدم. حتى يومنا هذا ، يقع smurfing في منطقة رمادية للعديد من الألعاب عبر الإنترنت. قدمت يحظر اللاعبين الذين يتم ضبطهم وهم يتلاعبون بالسنافر ، ولكن دوري الأساطير الشهيرة دافع عن السنافر كطريقة للاعبين لاختبار الاستراتيجيات غير التقليدية.



اكتسب المصطلح أيضًا معنى جديدًا تمامًا خارج الألعاب بفضل شعبية Twitch Streamers ، مثل تيرنر Tfue Tenney و بوليش فيليكس xQc ، الذين سنفور للترفيه عن جمهورهم. بدأ الإنترنت في استخدام المصطلح كعبارة عامة عندما يتظاهر المحترف بكونه هاوًا لفيديو gag. هذا النوع من الفيديو هو شجاع في برنامج تلفزيون الواقع المشاهير المتخفون وقد أطلق عليها اسم IRL Smurfing على رديت.

انضم ما يقرب من 96000 من Redditors إلى منتدى IRL Smurfing الفرعي حيث يشاركون مقاطع فيديو الموسيقيين التظاهر بأنه سيئ في العزف على الجيتار في غرفة دردشة فيديو أو لاعبي كرة القدم المخضرمين التصميم على بعض المبتدئين.

نكتة الجري هذه كلها بفضل اثنين من اللاعبين الذين قررا لعب مزحة على خصومهم عبر الإنترنت في عام 1996 قبل حتى وجود التوفيق عبر الإنترنت للألعاب التنافسية.

أصول السنافر



كانت أول لعبة سنفور للألعاب عبر الإنترنت في لعبة Warcraft II: Tides of Darkness

متى تنشر رياح الشتاء

كان جيف شلونجور فرايزر وجريج وارب بويكو من نخبة اللاعبين في لعبة بليزارد إنترتينمنت الإستراتيجية الواقعية ، علب 2: مد والجزر الظلام (1996). في ذلك الوقت ، لم تكن الألعاب تتمتع بإمكانيات غير تقليدية عبر الإنترنت ، لذا استخدم اللاعبون المحترفون برنامجًا اسمه زمن لإنشاء مجموعات ضغط متعددة اللاعبين.

بدلا من الانتظار علب 2 لمطابقتهم مع الخصوم ، كان على اللاعبين إيجاد ردهات مع لاعبين آخرين ينتظرون اللعب حتى يتمكنوا من بدء اللعبة. ولكن كان فريزر وبويكو جيدين جدًا ، وبمجرد أن يرى اللاعبون الآخرون أسماء المستخدمين الخاصة بهم ، فإنهم يرفضون اللعب أو يخاطرون pwned .

كان ذلك عندما طرح فرايزر وبويكو فكرة إنشاء حسابات بديلة حتى لا يتعرف عليها اللاعبون الآخرون. قرر الثنائي تسمية نفسيهما PapaSmurf (Fraizer) و Smurfette (Boyko).

Fraizer و Boyko smurfing في لعبة 'Warcraft 2.' قصص Shlonglor's War 2

علب 2 لم يأت بأي طريقة للاعبين لتسجيل وحفظ الإعادة ، لذلك كان المشجعون المتشددون يلتقطون لقطات شاشة لنتائج مبارياتهم و مدونة عن الألعاب التي لا تنسى . هذه هي الطريقة التي سجل بها كل من فرايزر وبويكو مباهج مغامراتهما في السنافر.

أنا و Warp أستمتع بتأليف الأسماء ولعب الناس في War2 . كتب فرايزر في كتاب: نجعلهم يعتقدون أننا مزعجون حقًا ثم نهزمهم دخول بتاريخ 8 مارس 1996. لكن النكتة كانت علي لأن زيما سحبت حيلتي الخاصة. لعب دور الرجل العنكبوت مما جعلني أعتقد أنه سيء. ضرب في لعبتي الخاصة! حزين جدا. حسنًا ، لدينا الكثير من المرح في اللعب كسنافر.

انتشرت الممارسة والاسم بسرعة بين اللاعبين الأوائل عبر الإنترنت. في الواقع ، في ذلك نفس الدخول يروي Fraizer قصة كيف انضم هو و Boyko إلى لعبة مع حساب سنفور آخر باسم Spiderman ، والذي كان في الواقع لاعبًا ماهرًا آخر متنكرًا. فوجئ فرايزر وخسر في وقت مبكر ، لكن بويكو تمكن من الفوز في النهاية.

سنفور وراءها علب 2

وضعت 'Halo 2' أسس التوفيق بين الألعاب عبر الإنترنت في العصر الحديث

نظرًا لأن استخدام الإنترنت أصبح أكثر شيوعًا ، انتشر السنافر كالنار في الهشيم. في نهاية المطاف ، تم إصدار 2004 من Halo 2 من شأنه أن يحدث ثورة في التوفيق عبر الإنترنت وأضيف إلى التعريف الأول المتمحور حول اللعبة لـ smurfing القاموس الحضري في نفس العام.

على الإنترنت نظام الترتيب في Halo 2 كانت عبارة عن خوارزمية معقدة إلى حد ما في ذلك الوقت من شأنها أن تأخذ في الاعتبار النتيجة النهائية للجولة ، مع مراعاة الرتب الفردية لكل لاعب لتحديد عدد النقاط التي تم منحها أو خسارتها. سيكون هذا النظام هو الأساس لكيفية تصنيف أنظمة الألعاب الأخرى ، مثل ملاحظة ومراقبة ، العمل اليوم وهو سبب كبير يجعل اللاعبين مالحين عندما يدمرهم السنافر داخل اللعبة.

عندما يتم هدم لاعب تمامًا من قبل لاعب من نفس الرتبة ، فإنهم عادةً ما يخسرون نقاطًا كبيرة. اللعبة ليس لديها طريقة لمعرفة أن اللاعب هو سنفور لذا فهي توزع النقاط في نهاية الجولة كما لو كان كلا اللاعبين متساويين في المهارة.

كانت تلك المشكلة هي التي جعلت السنافر مثيرًا للجدل في تاريخ الألعاب ، الأمر الذي أدى بالعديد من مصممي ومطوّري الألعاب إلى تكوين آراء متباينة سواء لمعالجة الأمر أم لا أو السماح باستخدام السنافر.

ملاحظة ومراقبة مدير اللعبة جيف كابلان قلل من شأن ما كان العديد من اللاعبين يطلقون عليه تسربت مشكلة smurf في عام 2019 ، مشيرة إلى أن نظام التوفيق بين Blizzard سيسمح فقط للسنافر بإحداث الفوضى في الرتب المنخفضة لبضع مباريات قبل رفعها إلى رتبتها الفعلية.

اشتكى العديد من لاعبي 'Overwatch' من انتشار السنافر على نطاق واسع ، لكن المطورين قللوا من أهمية هذه المشكلة.

قال إنني أعلم أن هناك تصورًا سيئًا للغاية عن السنافر. لكن الحقيقة هي أن اللاعبين المهرة ينتقلون بسرعة من المواقف الأقل مهارة.

إذا كنت لا تحبني ميمي

حتى مع ذلك ، فإن اللاعبين الذين يحاولون تعلم الحبال لديهم فرصة عشوائية لأن يتم القضاء عليهم ، ولكن ربما لن يتم القضاء على السنافر في أي وقت قريب. لم تكتشف أي شركة ألعاب طريقة مضمونة للحماية من السنافر ، حتى هي لعبة الكترونية من لديه واحدة من أكثر سياسات مكافحة السنافر صرامة ، يعتمد على قيام اللاعبين بالإبلاغ عن السنافر لحظر الحسابات الثانوية.

ولكن كيف يمكن للاعبين معرفة ما إذا كانوا ببساطة قد تفوق عليهم لاعب من نفس الرتبة أو أنهم يتعرضون للسخرية في بث على Twitch في مكان ما؟ إنه أمر صعب وقواعد كهذه يمكن أن تشكل سابقة سيئة للإبلاغ عن اللاعبين ببساطة بسبب السنافر عندما تغضبك بالضياع.

لذلك تمامًا مثل التماثيل الزرقاء الخالدة ، فإن السنافر عبر الإنترنت موجود لتبقى.

COINED هو دليلك إلى لغة ألعاب الفيديو والأشخاص الذين يلعبونها. إذا طُلب منك من قبل 'الحصول على طلب' ولم تتمكن من معرفة ما إذا كانت مجاملة أو إهانة ، فنحن هنا لشرح مصدر مصطلحات مثل هذه ، وما تعنيه ، وكيفية استخدامها في كل يوم محادثة.

سابقًا على العملة المعدنية: